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物理智能 · 机器人技术 · 自主学习

Skild AI 机器人通过长达 140 年的模拟自我对抗学会踢足球

2026-09-25 · 8 分钟阅读

作者 Álvaro AbrilCEO de Geniales.co · Director de KingNews.online

由西班牙语机器翻译。
Skild AI 机器人通过长达 140 年的模拟自我对抗学会踢足球
Un humanoide de Skild AI durante una demostración. La compañía desarrolla modelos de inteligencia física capaces de controlar distintos cuerpos robóticos.

Skild AI 仅为人形机器人设定了一个目标——进球——并让竞争机制完成其余工作。在模拟中进行数千场并行比赛后,平衡性、速度、盘带过人、防守以及团队配合等能力自然涌现,无需单独对每个动作进行编程。

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一条简单的指令开启了复杂的动作技能库

目标中并没有写着“盘带”、“奔跑”或“保持平衡”。据 Skild AI 称,该系统唯一要做的就是进球得分。基于这一信号,一个实体智能模型在 NVIDIA Isaac Sim 仿真平台内反复与自身的各种版本展开对抗。每一个新对手都迫使智能体寻找更优的应对策略,与此同时,数以千计的比赛得以并行运转。

该公司估算,在现实时间的短短数周内,该过程积累了相当于超过 140 年的模拟足球经验。这并非指钟表上的 140 年,亦非实体机器人的连续奔跑,而是由计算基础设施上多个虚拟环境同步生成的经验总和。

起初,智能体几乎难以行走。随着对抗竞争的展开,跌倒爬起、加速、逼近球体、变向带球、护球以及争夺球权等能力相继涌现。在多智能体对决中,还出现了传球与战术配合。这些行为并未获得单独的奖励设定;它们之所以演化出来,纯粹是因为能够提升进球得分的概率。

Demostración de Skild AI: del autojuego en simulación al desafío de fútbol con un robot físico

什么是自我博弈学习

自我博弈(self-play)让系统自身成为了对手与数据的生成器。一个副本试图超越另一个副本;经过改进的版本随即成为下一个对手,从而在不完全依赖人类示范的情况下不断提升难度水平。这一构想在围棋(Go)、《星际争霸II》(StarCraft II)和《Dota 2》等游戏中已有知名先例,但若将其应用到物理实体上,则会引入重力、惯性、碰撞接触、延迟以及损坏风险。

在足球场景中,僵化的策略或许能够应对预设的轨迹,但只要足球、对手或起始位置发生改变就会失效。对抗竞争迫使系统对动态变化的局面做出响应。这项测试的价值并不在于培养一名职业前锋,而在于展示高阶目标如何能够催生出一套可复用的运动控制能力。

Capacidad observadaPor qué resulta útilCómo habría emergido
Equilibrio y recuperaciónEvita perder la jugada después de un contacto o una caídaLa estabilidad permite seguir buscando el gol
Carrera y aceleraciónReduce el tiempo para alcanzar el balón o cerrar un espacioLa velocidad mejora la ventaja competitiva
Regate y controlMantiene la pelota cerca mientras el robot cambia de direcciónControlar la posesión aumenta las opciones de marcar
Protección y entradaPermite conservar o recuperar la pelota frente a un oponenteEl rival introduce presión y obliga a defender
Pase y coordinaciónDistribuye la acción entre varios agentesEn partidos colectivos, cooperar puede superar el juego individual

艰难的跨越:从仿真到现实地面

仿真物理始终只是一种近似。真实的电机、表面、相机和关节存在公差、延迟和噪声,这些是虚拟模型无法完美复现的。这种差异被称为“从仿真到真实差距”(sim-to-real gap):在屏幕上表现出色的策略,可能一旦接触到地毯或受到意外推搡就会失效。

Skild AI 声称,他们将训练好的策略迁移到了实体人形机器人上,且无需针对具体任务进行重新训练,并让其与人类以及其他机器人进行了对抗。视频展示了奔跑、带球逼近、变向以及姿态恢复。这是一次引人注目的迁移演示,尽管该公司并未随之发布经同行评审的论文、可复现的代码或完整的成功率指标。

因此,有必要将直观可见的证据与普遍性的结论区分开来。该机器人确实执行了在仿真中学到的物理技能;但我们尚不清楚它出现故障的频率、在其他表面上的表现会发生多大变化、对该足球的依赖程度如何,或者在连续运行数小时后会有怎样的反应。

S1与为多款机器人打造通用大脑的雄心

该实验依托于S1——这是Skild AI推出的用于在上下文中学习新任务的通用模型。该公司的方案是让机器人能够观察演示并进行调整,而无需从零开始训练独立模型。这一方法是其更大愿景的一部分:Skild Brain,一个能够操控不同形态机体(从机械臂、移动平台到四足机器人和人形机器人)的物理智能基础平台。

Skild AI于2023年在匹兹堡成立,由与卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)机器人研究所相关的研究人员Deepak Pathak和Abhinav Gupta创立。该公司已吸引了来自Lightspeed、Coatue、SoftBank、Jeff Bezos和Felicis Ventures的资本。Felicis创始人Aydin Senkut一直是其支持者之一;Ryan Kitchie则负责领导该公司的全球商业拓展。

这些投资解释了其算力规模,同时也要求外界对企业的商业演示保持审慎态度。一段精彩的视频片段足以证明某种能力的存在,但它不能替代独立基准测试、安全文档或在实际生产环境中持续稳定的表现。

足球是实验室;工业才是真正的赛场

工厂、施工现场或厨房没有计分板、固定的封闭规则,也无法瞬间重启。要将自我博弈移植到这些场景中,必须构建不会鼓励危险捷径的目标、足够多样化的模拟环境,以及保护人员、产品和机械设备的边界。实用的自主性既需要学习,同时也需要懂得何时停下来。

在 Geniales.co 和 KingNews.online 看来,这次演示为具身智能提供了一条重要线索:突破不仅在于识别物体或进行对话,更在于将感知、决策和运动转化为稳健的行为表现。只要这种经验在接触现实世界时依然有效,自我博弈就能产生物理实验室无法企及的庞大规模经验。

问题已不再仅仅是机器人能否进球,而是与自身的竞争能否教会它日后用于搬运、装配、巡检或协助所需的通用技能。Skild AI 展现出了一个充满希望的答案,尽管目前仍是局部的,且有待独立验证。

已证实的成果与尚待评估的维度

本案例汇聚了三大技术进展:自主经验生成、非逐一预设技能的自主涌现,以及从模拟器到人形机器人的迁移。其重要意义在于多项技术的结合,而不在于机器人的表现是否超越了人类。

目前尚缺乏关于架构、奖励机制、智能体数量、算力消耗、硬件配置、耐用性以及在展示场景之外表现的公开数据。在出现具备可比性的基准测试之前,这140年的模拟经验与直接迁移能力,均应被视为 Skild AI 单方公布的成果。这些进展足以开启一场严肃的探讨,但绝不足以宣告通用物理学习已被彻底攻克。

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